状态效果
提示:本条目的主题不是药水效果。
本文章介绍的是Minecraft中的状态效果。关于Minecraft Dungeons中的状态效果,请见“MCD:状态效果”。
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状态效果(Status Effect/Mob Effect)是一种作用于生物并对其产生正面、负面或中性影响的游戏机制。
目录
1 监测
2 机制
2.1 效果等级
2.2 效果持续时间
2.3 免疫状态效果
2.4 即时生效效果
2.5 解除效果
3 状态效果列表
4 数据值
5 效果颜色
6 成就
7 进度
8 历史
9 画廊
10 参考
监测[]
在Java版中,玩家可以打开他们的物品栏来查看当前存在的状态效果以及它们的等级和持续时间,没有被隐藏粒子的效果会在屏幕右上角标记出来。
在基岩版中,状态效果展示在一个单独的窗口里,它可以通过按下键盘上的Z,控制器上的//或者在使用触摸控制时点击屏幕右侧的效果图标来打开(使用游戏刻计时的瞬间伤害、瞬间治疗和饱和除外,因为它们不会显示)。
机制[]
受状态效果影响的生物会在一段时间内受到不同方面的影响。在这段时间内,旋转的粒子会从受影响的生物的位置发出。
状态效果有多种获取途径,包括饮用药水、食用某些食物、进入信标和潮涌核心的作用范围、靠近生物、被特定生物攻击、接触区域效果云。/effect可以用于为生物添加或移除状态效果。
任何数量的不同状态效果能够同时在一个生物上生效,即使是像力量和虚弱这种拥有反效果的效果。在生物身上应用一个已生效的效果时,新等级将覆盖旧等级,同等级时持续时间长的覆盖时间短的。同种效果不能被应用多次,即使等级不同。
能够直接造成伤害的状态效果会造成魔法伤害。
效果等级[]
状态效果具有等级。对于大多数状态效果,等级越高,效果越强。
在游戏内部、命令/effect与药水的修饰NBT标签,游戏保存的是“倍率”(amplifier)值而不是等级。倍率比等级小1,例如力量II的倍率为1。
根据NBT中存储倍率的方式,在Java版中,NBT标签(如药水的)中128至255倍率(129至256等级)会被分别识别为−128至−1(−127至0等级)。命令/effect内部应用倍率时会保存为正值的形式,但稍后会被以负值的形式处理,导致不同的结果。在基岩版中,大于127倍率(128等级)的效果会按照正值的形式处理,与其他倍率类似。
在Java版中,当强状态效果覆盖弱状态效果时,弱效果会保留但处于隐藏状态。如果弱效果比强效果有着更长的持续时间,它将在强效果终止后重新出现。这使得通过应用一刻的高等级效果来制作自定义药水解毒剂是不可行的。在基岩版中,当强状态效果覆盖弱状态效果时,弱效果会被删除,无法重新出现。[1]
效果持续时间[]
状态效果有持续时间。在持续时间结束后,状态效果就会从生物上消失。
在Java版中,通过/effect可以获得无限持续时间的状态效果;在基岩版中,也是。
免疫状态效果[]
少数生物会免疫特定的状态效果,即不能被任何方式添加该状态效果。使用/effect为生物添加其免疫的状态效果会导致命令执行失败。
蜘蛛、洞穴蜘蛛和亡灵生物免疫中毒。亡灵生物免疫生命恢复。凋灵骷髅免疫凋零。末影龙和凋灵免疫全部状态效果。
即时生效效果[]
瞬间治疗、瞬间伤害、饱和是即时生效效果。
使用/effect为生物添加即时生效效果时,持续时间参数为游戏刻而非秒数。喷溅药水施加即时生效效果时,会随距离衰减效果强度而非持续时间。区域效果云施加即时生效效果时,效果强度减半。
解除效果[]
以下方式可以解除所有状态效果:
饮用奶。
玩家重生,包括死亡后重生和进入返回传送门。
激活不死图腾的效果。
使用/effect clear <目标>[仅Java版]或/effect <玩家:目标> clear[仅基岩版]。
以下方式可以解除特定状态效果;
不祥之兆触发袭击时会解除不祥之兆。
杀死美西螈的攻击目标可以解除挖掘疲劳。
饮用蜂蜜瓶或解毒剂[仅基岩版]可以解除中毒。
在基岩版中,饮用胃药可以解除反胃。
在基岩版中,饮用眼药水可以解除失明。
在基岩版中,饮用灵药可以解除虚弱。
状态效果列表[]
图标
名称
效果
类别[注 1]
迅捷
受影响生物的行走速度增加20%×效果等级。这也会增加玩家的视场(FOV)。
在Java版中,负等级降低移动速度。
该效果只能影响在地面上行走移动的生物,不能影响幻翼、恼鬼、潜影贝等使用其他方式移动的生物,也不能影响玩家在下落时进行的移动。[2]
正面
缓慢
受影响生物的行走速度降低15%×效果等级。这也会降低玩家的视场(FOV)。
在Java版中,负等级增加移动速度。
7-127级的缓慢会使生物不能正常移动,但玩家仍然可以通过跳跃来在空中移动。
该效果只能影响在地面上行走移动的生物,不能影响幻翼、恼鬼、潜影贝等使用其他方式移动的生物,也不能影响玩家在下落时进行的移动。[3]
负面
急迫
受影响玩家的挖掘速度增加10%×效果等级。
在Java版中,受影响玩家的近战攻击速度增加20%×效果等级。
在Java版中,负等级降低挖掘速度和攻击速度。
正面
挖掘疲劳
受影响玩家的挖掘速度降低至0.3的效果等级次方,在4级时达到最大限度0.81%。挖掘疲劳III效果会让挖掘方块需要的时间变为37倍。
在Java版中,受影响玩家的近战攻击速度降低20%×效果等级。
在Java版中,负等级增加攻击速度,但对于挖掘的效果类似于等级4。
负面
力量
在Java版中,受影响生物的近战攻击伤害增加3()×效果等级。负等级将降低近战攻击伤害,若近战攻击伤害降低后为0或更低,则近战攻击会失败。
在基岩版中,受影响生物的受力量效果影响后的近战攻击伤害按以下递归公式计算(
x
{\displaystyle x}
表示力量效果的等级):
d
a
m
a
g
e
(
x
)
=
1.3
×
d
a
m
a
g
e
(
x
−
1
)
+
1
{\displaystyle \mathrm{damage}(x) = 1.3 \times \mathrm{damage}(x - 1) + 1}
,当
x
=
0
{\displaystyle x = 0}
时即为无力量效果影响的基础近战攻击攻击伤害[4]。
等级过高的力量效果会使玩家的近战攻击会无法造成伤害,更高等级会导致近战攻击无法选中实体,生物的攻击甚至会使其他生物重置生命值。
力量效果的结算在暴击之后,魔咒之前。
正面
瞬间治疗
瞬间治疗是一种即时生效效果,在使用/effect时持续时间参数为游戏刻而非秒数,由喷溅药水施加时会随距离衰减效果强度而非持续时间,由区域效果云施加时效果强度减半。
受影响生物不是亡灵生物时,每刻恢复2()×2等级生命值。
受影响生物是亡灵生物时,每刻受到3()×2等级魔法伤害。
通常来源的瞬间治疗只能造成1刻持续时间。通过命令可以使效果有更高的持续时间。
如果被赋予效果倍率值0-31(对应等级1-32)范围以外的值,实际生效的倍率值则取模除32后的值。
在Java版中,等级30-32的瞬间治疗效果不会为非亡灵生物恢复生命值。
正面
瞬间伤害
瞬间伤害是一种即时生效效果,在使用/effect时持续时间参数为游戏刻而非秒数,由喷溅药水施加时会随距离衰减效果强度而非持续时间,由区域效果云施加时效果强度减半。
受影响生物不是亡灵生物时,每刻受到3()×2等级魔法伤害。
受影响生物是亡灵生物时,每刻恢复2()×2等级生命值。
通常来源的瞬间伤害只能造成1刻持续时间。通过命令可以使效果有更高的持续时间。
如果被赋予效果倍率值0-31(对应等级1-32)范围以外的值,实际生效的倍率值则取模除32后的值。
在Java版中,等级30-32的瞬间伤害效果不会为亡灵生物恢复生命值。
负面
跳跃提升
受影响生物的跳跃高度在其跳跃高度(通常是1 1⁄4个方块高度)的基础上增加50%。
史莱姆和岩浆怪的跳跃行为也会受到此效果的影响。
摔落时,每等级降低1()摔落伤害。
在Java版中,负等级降低跳跃高度并提升摔落伤害(会使原本不致伤的短距离坠落造成伤害);极低的负等级会阻止任何跳跃,而且带有极低负等级跳跃提升的生物即使是从台阶上走下也会受到伤害。
正面
反胃
反胃会对受影响的玩家造成一种类似“头晕”、近似于进入下界传送门的视觉扭曲效果。视觉扭曲效果会在最初的两秒中逐渐增强,在最后两秒钟逐渐消失。效果等级对视觉扭曲效果没有影响。
反胃没有视觉扭曲和产生状态效果粒子以外的其他游戏效果。
在Java版中,玩家可以通过调节“屏幕扭曲效果”选项降低反胃效果产生的视觉扭曲,并以绿色的视觉效果代替。强度设置得越低,屏幕上的绿色视觉效果越明显。
在Java版中,处于旁观模式时进入带有反胃效果的生物视角不会看到反胃对其造成的视觉效果。
在基岩版和教育版中,饮用胃药能消除反胃。
负面
生命恢复
受影响生物每隔一段时间恢复1()生命值,间隔取决于效果等级。
等级
治疗周期
每秒治疗量
1
50游戏刻(2.5秒)
0.4( × 0.2)
2
25游戏刻(1.25秒)
0.8( × 0.4)
3
12游戏刻(0.6秒)
1.6( × 0.8)
4
6游戏刻(0.3秒)
3.33( × 1.665)
5
3游戏刻(0.15秒)
6.67( × 3.335)
6+
1游戏刻(0.05秒)
20( × 10)
当效果的剩余时间的游戏刻数是周期的整倍数时,执行一次效果。如果效果的剩余时间被持续设置,会导致治疗会持续进行或不进行。
由于信标每80游戏刻(4秒)给予一次效果,如果玩家一直在信标范围内,生命恢复效果的时长在260游戏刻(13秒)到340游戏刻(17秒)浮动,而260和340之间唯一一个50的整倍数是300,并导致玩家的实际治疗周期从50游戏刻变为80游戏刻。[5]
玩家具有该效果时,生命条会周期性抖动。
如果被赋予效果倍率值0-31(对应等级1-32)范围以外的值,实际生效的倍率值则取模除32后的值。
正面
抗性提升
受到的绝大多数伤害减少的生命值减少20%×效果等级,效果等级达到5级时伤害会被降低至0()。
饥饿、虚空和/kill造成的伤害不受抗性提升影响。
抗性提升的计算在盔甲值和保护类魔咒之后,即抗性提升会取盔甲和保护类魔咒降低后的伤害值进行降低。
正面
抗火
受影响生物免疫火焰伤害。
增加受影响玩家的熔岩下视野。
在Java版中,抗火不能消除着火。在基岩版中,抗火使生物不能着火。
正面
水下呼吸
在Java版中,受影响生物的氧气值不会下降。
在基岩版中,受影响生物可以任何环境中呼吸,因此氧气值会恢复。
在基岩版中,允许玩家在含水的床上睡觉。
正面
隐身
受影响生物从其他生物的视野中消失,尽管生物本身仍然存在。
隐身只能防止生物被发现。隐身的生物一旦被发现并被关注,隐身不能防止生物被追逐和被攻击。
隐身会导致生物变得不可见,其模型纹理以全透明方式渲染。
少数情况下,玩家可以看见隐身的生物:
处于旁观模式的玩家可以看见任何隐身的生物。
在Java版中,玩家与该生物处于同一队伍,且队伍参数seeFriendlyInvisibles为true。
若玩家能够看见该隐身的生物,则其纹理渲染为半透明而非透明。
以下生物特征不受隐身影响:
生物装备的盔甲(包括马装备的马铠)
生物手持的物品
插在玩家身上的箭和蜜蜂螫针[仅Java版]
正在散发的粒子
潜影贝的本体[仅Java版]
羊驼装饰着的地毯[仅Java版]
猪和炽足兽披着的鞍[仅Java版]
闪电苦力怕的蓝色电弧[仅Java版]
末影人、蜘蛛和幻翼的眼睛
正面
失明
受影响玩家的视野中出现距离为5的雾,且天空背景变为黑色。
作为一种雾,太阳、月亮和信标的光柱不会受到影响。此外,液体不会在雾后恰当地变暗。
受影响玩家不能疾跑,近战攻击不能造成暴击。
在Java版中,处于旁观模式时进入带有失明效果的生物视角不会看到失明对其造成的视觉效果。
在基岩版和教育版中,饮用眼药水可以解除失明。
负面
夜视
受夜视效果影响的玩家拥有像亮度等级为14时的视野,使玩家能看清阴暗的地方。效果剩余时间小于10秒时,屏幕会不断闪烁。
当拥有夜视效果时,下界荒地和绯红森林中的迷雾会变成亮红色;诡异森林中的迷雾会变成品红色;灵魂沙峡谷中的迷雾会变成亮青色;玄武岩三角洲中的迷雾会变成灰白色;末地中的天空会变成淡紫色。
在虚空中拥有夜视效果时,玩家视角、玩家物品栏里的物品和物品名称(不包括物品栏本身)会变成全黑。
在Java版中,处于旁观模式时进入带有夜视效果的生物视角不会看到夜视对其造成的视觉效果。
正面
饥饿
受影响玩家的消耗度每游戏刻增加0.005×效果等级。若对象没有饱和状态效果且饱和度为0,则每40⁄效果等级秒减少1()。负等级会减少消耗度,但不会使饱和度或饥饿值增加。
受影响玩家的饥饿条变为黄绿色。
在和平难度中,此状态效果不会降低饥饿值。
负面
虚弱
对着带有虚弱效果的僵尸村民使用金苹果可将其治愈。
饮用奶或灵药[仅基岩版和教育版]能消除虚弱。
在Java版中,受影响生物的近战攻击伤害降低4()×效果等级。负等级增加近战攻击伤害。若近战攻击伤害降低后为0或更低,则近战攻击会失败。
在基岩版中,受影响生物的受虚弱效果影响后的近战攻击伤害使用公式
B
a
s
e
D
a
m
a
g
e
×
0.8
l
e
v
e
l
+
0.8
l
e
v
e
l
−
1
0.4
{\displaystyle BaseDamage\times0.8^{level}+{0.8^{level}-1\over0.4}}
。
B
a
s
e
D
a
m
a
g
e
{\displaystyle BaseDamage}
是使用任意工具或武器默认情况下的攻击力。如果得出的值为负数,则不受到伤害。[6]当力量效果和虚弱效果同时存在时,会先使用力量的计算公式,得出的值会作为
B
a
s
e
D
a
m
a
g
e
{\displaystyle BaseDamage}
的值使用。
虚弱效果的结算在暴击之后,魔咒之前。
诸如锋利的增加攻击力的魔咒仍然会产生效果。
负面
中毒
受影响生物的生命值高于1()时,每隔一段时间受到无来源的1()魔法伤害,间隔取决于效果等级。
等级
伤害周期
每秒伤害量
1
25游戏刻(1.25秒)
0.8( × 0.4)
2
12游戏刻(0.6秒)
1.6( × 0.8)
3[注 2]
6游戏刻(0.3秒)
3.33( × 1.665)
4[注 2]
3游戏刻(0.15秒)
6.67( × 3.335)
5+[注 3]
1游戏刻(0.05秒)
20( × 10)
当效果的剩余时间的游戏刻数是周期的整倍数时,执行一次效果。如果效果的剩余时间被持续设置,会导致伤害会持续进行或不进行。
生命值不超过1()时,中毒不会再造成伤害。如果中毒的效果结束前受到治疗,生命值增长到1()以上时,伤害会继续。
玩家具有该效果时,生命条中的红心会变成黄绿色。
如果被赋予效果倍率值0-31(对应等级1-32)范围以外的值,实际生效的倍率值则取模除32后的值。
饮用蜂蜜瓶或解毒剂[仅基岩版和教育版]可以解除中毒。
负面
凋零
受影响生物每隔一段时间受到无来源的1()魔法伤害,间隔取决于效果等级。
等级
伤害周期
每秒伤害量
1
40游戏刻(2秒)
0.5( × 0.25)
2
20游戏刻(1秒)
1()
3
10游戏刻(0.5秒)
2()
4[注 4]
5游戏刻(0.25秒)
4()
5[注 4]
2游戏刻(0.1秒)
10()
6+[注 4]
1游戏刻(0.05秒)
20( × 10)
当效果的剩余时间的游戏刻数是周期的整倍数时,执行一次效果。如果效果的剩余时间被持续设置,会导致伤害会持续进行或不进行。
玩家具有该效果时,生命条中的红心会变成黑色。
如果被赋予效果倍率值0-31(对应等级1-32)范围以外的值,实际生效的倍率值则取模除32后的值。
负面
生命提升
受影响生物的生命值上限增加4()×效果等级。生命提升不会增加生命值,获得效果时生命条超出原生命值上限的部分并不会自动补满,需要使用补充生命值的手段来恢复。
在Java版中,负等级降低生命值上限。
生命值上限被降低到比生命值还低时(通过负等级效果或正等级的效果被解除),下一次受到伤害或被治疗并改变生命值后,生命值才会被降低到新的生命值上限。
正面
伤害吸收
生物在获得效果时添加效果等级×4()伤害吸收生命值,在失去效果时减少效果等级×4()伤害吸收生命值。在基岩版中,伤害吸收生命值的上限为16。
生物拥有伤害吸收生命值时,受到伤害而扣除生命值时会先扣除伤害吸收生命值。伤害吸收生命值不能用普通的生命恢复或其他效果来补充。
在Java版中,负等级的效果在获得时减少伤害吸收生命值,在失去效果时增加伤害吸收生命值;由于伤害吸收生命值不能被减少到0以下,效果结束时给予生物的效果等级×4()伤害吸收生命值不会消失。
正面
饱和
饱和是一种即时生效效果,在使用/effect时持续时间参数为游戏刻而非秒数,由喷溅药水施加时会随距离衰减效果强度而非持续时间,由区域效果云施加时效果强度减半。
受影响玩家的饥饿值每游戏刻增加1()×效果等级。
在Java版中,受影响玩家的饱和度每游戏刻增加2×效果等级。
在Java版中,负等级直接减少饥饿值和饱和度,而不经过增加消耗度的过程。
正面
发光[仅Java版]
受影响生物具有可以被玩家看到的能透过方块和实体等遮挡物的高亮轮廓线。轮廓线默认为白色,会根据实体队伍颜色而改变。多个带有发光效果的轮廓线在屏幕上聚集在一起时,轮廓线会合并起来。
尽管发光效果的边缘有透明度淡出效果,由于渲染过程没有开启透明度混合,发光的边缘呈现黑色。
中性
飘浮
受影响生物不受垂直方向动量影响且不受重力加速度影响。
受影响生物以每秒0.9×等级的速度向上飘浮,这会覆盖并清除垂直方向的动量,并且会使生物不受重力加速度影响。
受影响生物的下落高度被设置为0,因此不会摔落。
在Java版中,负等级(强度128~254)将引起实体向下飘浮,覆盖原本受重力影响的掉落。掉落伤害不受影响。等级0(强度255)会导致实体不能掉落、跳和上下楼梯。
漂浮只能影响在地面上步行移动的生物。游泳与飞行中的生物不受影响。潜影贝、恶魂、蝙蝠、幻翼、恼鬼等拥有特殊移动方式的生物也不受漂浮影响。
负面
中毒(致命) [仅基岩版]
受影响生物每隔一段时间受到无来源的1()魔法伤害,间隔取决于效果等级。
等级
伤害周期
每秒伤害量
1
25游戏刻(1.25秒)
0.8( × 0.4)
2
12游戏刻(0.6秒)
1.6( × 0.8)
3[注 2]
6游戏刻(0.3秒)
3.33( × 1.665)
4[注 2]
3游戏刻(0.15秒)
6.67( × 3.335)
5+[注 3]
1游戏刻(0.05秒)
20( × 10)
当效果的剩余时间的游戏刻数是周期的整倍数时,执行一次效果。如果效果的剩余时间被持续设置,会导致伤害会持续进行或不进行。
玩家具有该效果时,生命条中的红心会变成黄绿色。
如果被赋予效果倍率值0-31(对应等级1-32)范围以外的值,实际生效的倍率值则取模除32后的值。
不像中毒效果,此效果不能通过蜂蜜瓶或解毒剂来解除。
负面
幸运[仅Java版]
受影响生物的generic.luck属性增加 1 × 等级,使战利品表中quality值高的结果更可能出现,而quality值为负的结果更少出现。也提高bonus_rolls出现概率。目前仅有钓鱼涉及到quality值。每次结果的新权重为floor(base_weight + quality * generic.luck)。
负等级降低运气属性。
正面
霉运[仅Java版]
受影响生物的generic.luck属性减少 1 × 等级,使战利品表中quality值高的结果的出现减少,而quality值为负的结果的出现提升。quality值每次结果的新权重为floor(base_weight + quality * generic.luck)。
负等级增加运气属性。
负面
缓降
受影响生物的重力加速度由32m/s2降低至4m/s2,终端速度由78.4m/s降低至9.8m/s。
受影响生物的下落高度被设置为0,因此不会摔落。
受影响生物摔落在耕地上时不会使其退化成泥土。
在Java版中,受影响玩家的近战攻击不能造成暴击。
正面
潮涌能量
潮涌能量会同时提供水下呼吸、夜视和急迫的效果,但不会直接为生物添加这三个效果。
玩家必须在水或雨中才能通过潮涌能量获得夜视效果。
急迫的效果等级等于潮涌能量的效果等级。若玩家同时具有急迫和潮涌能量,只有两者中效果等级更高的效果会生效。
效果等级高于I级的潮涌能量会影响其给予的急迫效果,但只能通过命令获得。
正面
海豚的恩惠[仅Java版]
海豚的恩惠可以极大提升玩家游泳的速度,大幅降低玩家游泳的阻力,但由于操控性没有增加,玩家会更难改变方向。
带有此状态效果的玩家没有穿上带有深海探索者魔咒的靴子时,能以9.8m/s的速度在水下前进,这比船的速度还快。穿有深海探索者魔咒的靴子时,每魔咒等级能增加8.983m/s的前进速度。
如果在水下放置灵魂土并在靴子上附有灵魂疾行魔咒,玩家能达到更高的速度。
深海探索者等级
速度
无
9.800 m/s
I
18.783 m/s
II
27.767 m/s
III
36.75 m/s
海豚的恩惠只影响水平方向的速度,不会影响垂直移动速度。[7]
此外,海豚不会为隐身的玩家施加海豚的恩惠效果,除非该玩家装备了任意盔甲。
正面
不祥之兆
玩家具有此效果时进入村庄会解除此效果并开始以此村庄为目标的袭击。
玩家以外的生物即使有不祥之兆也不能触发袭击。
在Java版中,玩家不能在下界中的村庄中触发袭击。
不祥之兆效果可以用常规方法清除,例如饮用奶或死亡。
Java版
不祥之兆的等级决定了袭击中灾厄村民装备附魔武器的概率。
带着II–V级的不祥之兆触发袭击后会给袭击增加一个额外的波数,不受游戏难度影响。
如果玩家在袭击中获胜,那么将获得与不祥之兆等级相同的村庄英雄状态效果(等级上限为V级)。
基岩版
若不使用命令,玩家只能获得I级的不祥之兆。其他等级的不祥之兆的效果与I级的没有区别。
玩家一旦获得不祥之兆效果,屏幕中央就会播放一个图标旋转的动画,与获得村庄英雄和触发不死图腾时类似。
中性
村庄英雄
在Java版中,带有此效果的玩家会获得村民赠送的礼物,并且在与村民交易时获得折扣。
在基岩版中,带有此效果的玩家会在与村民交易时获得折扣;且在获得此效果时,屏幕中央会播放一个图标旋转的动画,与获得不祥之兆和发动不死图腾时类似。
等级为I的村庄英雄效果会把第一等级的交易价格降低30%;每一级可在此之上降低1⁄16;当村庄英雄等级为V时,交易价格会减少55%。不管折扣有多大,最终交易物品数量总是至少为1;换句话说,物品不会是免费的。在其他情况下,减量是折扣率乘以原始计数向下取整,遇零进一。
例如:村庄英雄III会减少原价的42.5%。如果交易的第一栏原来需要14个绿宝石,最终的折扣为5个绿宝石(由5.95向下取整而得),而最终需要9个绿宝石。
村庄英雄可以通过任何通常能移除状态效果的方法移除,包括饮用奶,进入返回传送门。
在Java版中,当玩家在村庄获得村庄英雄效果后,村民会根据自己的职业随机选取物品给予玩家。
正面
黑暗
受影响玩家的视野中出现距离为15的雾,且天空背景变为黑色。
作为一种雾,太阳、月亮和信标的光柱不会受到影响。此外,液体不会在雾后恰当地变暗。
受黑暗效果影响时,玩家的视野会在正常与昏暗之间反复平滑切换,光照等级越低的地方昏暗程度越高。
在Java版中,处于旁观模式时进入带有黑暗效果的生物视角不会看到黑暗对其造成的视觉效果。
获得黑暗效果的实体身上不会产生粒子效果。在Java版中,黑暗状态不在屏幕右上角展示,与基岩版不同。
负面
↑ 在Java版中,正面效果显示在平视显示器的靠上一行,负面与中性效果显示在靠下一行。
↑ 2.0 2.1 2.2 2.3 此时伤害间隔已经低于受击后伤害免疫的持续时间,在3级和4级时实际有效的伤害时段为12刻(0.6秒每次,每秒1.6( × 0.8)伤害)。
↑ 3.0 3.1 此时伤害间隔已经低于受击后伤害免疫的持续时间,在5级及以上实际有效的伤害时段为10刻(0.5秒每次,每秒2()伤害)。
↑ 4.0 4.1 4.2 此时伤害间隔已经低于受击后伤害免疫的持续时间,在4级及以上时实际有效的伤害时段为10刻(0.5秒每次,每秒2()伤害)。
数据值[]
效果
名称
数字ID
迅捷
speed
1
缓慢
slowness
2
急迫
haste
3
挖掘疲劳
mining_fatigue
4
力量
strength
5
瞬间治疗
instant_health
6
瞬间伤害
instant_damage
7
跳跃提升
jump_boost
8
反胃
nausea
9
生命恢复
regeneration
10
抗性提升
resistance
11
抗火
fire_resistance
12
水下呼吸
water_breathing
13
隐身
invisibility
14
失明
blindness
15
夜视
night_vision
16
饥饿
hunger
17
虚弱
weakness
18
中毒
poison
19
凋零
wither
20
生命提升
health_boost
21
伤害吸收
absorption
22
饱和
saturation
23
发光
glowing
24
飘浮
levitation
25
幸运
luck
26
霉运
unluck
27
缓降
slow_falling
28
潮涌能量
conduit_power
29
海豚的恩惠
dolphins_grace
30
不祥之兆
bad_omen
31
村庄英雄
hero_of_the_village
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黑暗
darkness
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效果颜色[]
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成就[]
主条目:成就
图标
成就
游戏内描述
实际需求(若异)
Xbox点数
奖杯(PS)
保持酷爽Stayin' Frosty在抗火保护下在熔岩中游泳。–20G铜杯自由潜水员Free Diver留在水下2分钟–20G银杯从这里往下看风景真好Great View From Up Here在潜影贝的攻击中浮起50个方块带着飘浮效果上升50格。20G铜杯
进度[]
主条目:进度
图标
进度
游戏内描述
上游进度
实际需求(若异)
命名空间ID 僵尸科医生Zombie Doctor弱化并治疗一名僵尸村民勇往直下找到一个带有虚弱效果的僵尸村民(可通过向其投掷喷溅型或滞留型虚弱药水来实现)并按下使用键喂它吃一个金苹果,直到它被治愈成村民。story/cure_zombie_villager狂乱的鸡尾酒A Furious Cocktail同时拥有所有药水效果本地酿造厂使玩家身上同时拥有所有这13种药水效果:
抗火
隐身
跳跃提升
夜视
中毒
生命恢复
抗性提升
缓降
缓慢
迅捷
力量
水下呼吸
虚弱
以上状态效果的来源不会影响进度的达成。如有其他状态效果可以正常施放,进度会将其忽略。nether/all_potions为什么会变成这样呢?How Did We Get Here?同时拥有所有状态效果狂乱的鸡尾酒使玩家身上同时拥有所有这27种状态效果:
伤害吸收
不祥之兆
失明
潮涌能量
黑暗
海豚的恩惠
抗火
发光
急迫
村庄英雄
饥饿
隐身
跳跃提升
飘浮
挖掘疲劳
反胃
夜视
中毒
生命恢复
抗性提升
缓降
缓慢
迅捷
力量
水下呼吸
虚弱
凋零
以上状态效果的来源不会影响进度的达成。如有其他状态效果可以正常施放,进度会将其忽略。
注:该进度为隐藏进度,也就是说只有完成之后才能在进度界面中看到。nether/all_effects这上面的风景不错Great View From Up Here利用潜影贝的攻击向上漂浮50个方块在游戏尽头的城市在飘浮状态效果下垂直移动50个方块的距离。上下方向不限定。end/levitate村庄英雄Hero of the Village成功在袭击中保卫村庄自我放逐成功抵御袭击。
注:该进度为隐藏进度,也就是说只有完成之后才能在进度界面中看到。adventure/hero_of_the_village
历史[]
关于“状态效果”的历史,请见各版本页面。
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画廊[]
食用腐肉后的状态效果
食用金苹果后的状态效果
食用虚弱药水后的状态效果
生命提升和伤害吸收一起附加到玩家身上时的最大值
夜视效果视角的末地
食用河豚后的反胃和中毒效果
饥饿效果
使用命令向所有生物加入了发光效果
在隐身效果下,幻翼的身体会消失,但它的眼睛和烟雾粒子仍然可见
玩家拥有所有效果时的图片
“狂乱的鸡尾酒”进度要求拥有的状态效果,及对应药水的合成材料
在基岩版中,盔甲架会被喷溅药水和药水效果云产生的状态效果影响
参考[]
↑ MCPE-74059
↑ MC-40949 - 飞行生物没有generic.movementSpeed属性
↑ MC-40949 - 飞行生物没有generic.movementSpeed属性
↑ MCPE-34981(评论#634545) — Strength not functioning properly
↑ MC-30946
↑ https://docs.google.com/document/d/1GtZ9ceTfVGbEkKkbZAfzpKKGk2FQ0FwmeUyw5ja14B8/edit?usp=sharing
↑ MC-130268
游戏内容
参见:Template:Gameplay/content [编辑]
状态效果
参见:Template:Effects/content [编辑]
语言
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