[游戏建议]征途2十年前与十年后体验
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征途2十年前与十年后体验
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发表于 2022-8-25 01:19:13
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十年前我玩这游戏的时候感觉很不错的一款游戏,pk任务消费什么的都还不错。起码非人民币玩家还勉强能玩。而现在非人民币玩家根本玩不下去,就算是花上几千块几百块的人根本就玩不过130级。本来很好的一款游戏,变成了圈钱的游戏。也正是因为这个原因,玩家越来越少了。其二现在大多数boos资源都被脚本拿了,让低消费的玩家一点收入没有,导致低消费的玩家接触一次就退游了。希望官方能出几个十年前的那种区,人气应该不错。
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发表于 2022-8-25 09:59:00
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你的理解有误。
大家来玩征途2游戏,就是因为它是一款圈钱的游戏,不圈钱我们玩他做啥?不圈钱我们花几千几万做啥??就因为花钱就能爽,花钱就能乐的圈钱本质,才是很多真正2s玩家玩这款游戏的主要原因!!
至于以前非r能玩,现在非r玩不了,这的确是个问题,得好好优化,但这本身符合圈钱游戏的正常发展啊。
起初,你不花钱,我花了1万,你能略微打的动我,但打不赢我,这对的!!
现在,你还是不花钱,我累计花了100万,你根本就打不动我,也不可能打赢我,这也是对的,否则如何体现我多花了99万的效果?
消费类的游戏,不就该这样吗?在这个基础上,尽量去让小号PK中有参与感,这才是策划要去想的。全民PK大赛就是尝试之一,可惜路歪了!!不是主号,谁会去care输赢?
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发表于 2022-8-25 10:06:04
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现在再出十年前的更没人玩
为避免出现不及时回复冷落了大家的热情,希望大家发帖时可以把问题描述得详细点,最好配以图片,并留下区服+角色。
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发表于 2022-8-25 10:06:29
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兜兜很调皮哦 发表于 2022-8-25 09:59
你的理解有误。
大家来玩征途2游戏,就是因为它是一款圈钱的游戏,不圈钱我们玩他做啥?不圈钱我们花几千 ...
理解很对
为避免出现不及时回复冷落了大家的热情,希望大家发帖时可以把问题描述得详细点,最好配以图片,并留下区服+角色。
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发表于 2022-8-25 10:40:14
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环之鸟 发表于 2022-8-25 10:06
现在再出十年前的更没人玩
是的,08版就是个例子,时间版、怀旧版、绿色版、重铸版、经典版,死的一大堆一大堆的版本,证明了,消费玩家来玩征途游戏,就是为了这种圈钱的玩法来的,就是为了花钱就无敌的目标来的!!
这个根本的核心玩法,是不用质疑,也不会改动的,花钱那必须爽!
在不动这个根本玩法的基础上,咋让小玩家(300名后)、中等玩家(100名后)更有PK游戏的参与感,而不是只做个日常任务的咸鱼,这是策划要思考的事情!!
我上次提了建议,比如多搞一些临时的鉴定状态,1级100万双攻,10级5000万双攻,刻意放大攻防数值,让小玩家、中等玩家输出增加,而且不损害消费玩家利益。目前的鉴定有一些,但是数值太低了,根本没效果! 再就是多送一些老的城池、神将卡,让普通玩家大幅度提升一下攻防!
此外就是比如装备附魔类的,多搞搞。目前的翅膀、神兵附魔极其失败!!老版本征途的附魔,从一级开始就增加附件一定百分比的攻防,而翅膀和神兵附魔,居然从10级开始,每10级增加5%的攻防加成,这个性价比还不如不出这玩意!!一点让人消费的欲望都没有,哪怕夏日活动送了一些神兵附魔,你问问大家有感觉没有!
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6#
发表于 2022-8-25 11:37:27
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兜兜很调皮哦 发表于 2022-8-25 10:40
是的,08版就是个例子,时间版、怀旧版、绿色版、重铸版、经典版,死的一大堆一大堆的版本,证明了,消费 ...
有什么建议私聊发我,我可以问策划,然后每周有回复~
为避免出现不及时回复冷落了大家的热情,希望大家发帖时可以把问题描述得详细点,最好配以图片,并留下区服+角色。
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7#
发表于 2022-8-25 11:37:38
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兜兜很调皮哦 发表于 2022-8-25 10:40
是的,08版就是个例子,时间版、怀旧版、绿色版、重铸版、经典版,死的一大堆一大堆的版本,证明了,消费 ...
叫你来玩家团了
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发表于 2022-8-25 12:15:12
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环之鸟 发表于 2022-8-25 11:37
叫你来玩家团了
是真的没时间,提建议很容易,提考虑周全,兼顾消费玩家利益和免费玩家利益的建议,并且符合未来发展方向的建议很难,得准备大量的调研资料,各维度对比分析,最后才能汇总出好的建议。只是一个个bug类的修改,对于游戏长远发展没任何用途的!真正值得建议和关心的话题,玩家团和策划应该聚焦考虑下个阶段的大方向如何设定,比如:
1、是否鼓励单减装备的效应最大化,比如老征途在单减套装的基础上,增加了套装额外减伤的百分比,增加了段位每天3小时减伤效果增强60%的临时状态。这些都是策划在思考双减、单减未来游戏方向的想法。单减效果增强,有利于中小玩家耐抗点,有利于鼓励土豪玩家做2套装备多消费点。
2、老征途的装备附魔类是新的圈钱点,并且受到广大玩家欢迎。本月,老征途新晋战力榜第一燕大侠,身上12颗增加攻/防 51.4亿的石之灵附魔石,在吧里引起了热议!51.4亿是啥概念,等于年消费3万点卡左右的号,一个号的全部攻击数值!!从装备附魔出来之后,到现在有12种装备附魔,玩家非常乐意消费,因为加成攻防【只加主攻、主防,物魔都要提高,就得做两套装备】非常客观,性价比高,而且配套附魔鉴定状态,一分钱等于2分钱效果。对于2s来说,是城池和神将卡之外,最值得挖掘的附件之一,因为很直观的加了海量攻防。
3、临时鉴定效果,打开老征途的消费玩家界面,可以看到2-3页的临时鉴定状态,一般消费号临时鉴定状态的攻防加成,大约占比人物总攻防的30%-40%。而为了追求临时鉴定效果,玩家愿意花钱去提升各种附件的等级和成套效果。举个例子,如果2s的神装,有鉴定临时效果【最长持续时间一年,最短3个月吧】紫色套能够鉴定+1000万双攻双防,绿色套+300万双攻双防,那么请问会有多少玩家愿意再扔个几千点卡做绿色套、紫色套那?一个新道具,挖掘到消费的极致,玩家喜欢数值的增加,官方有额外的收入! 就目前2s来说,把神兵、翅膀的附魔优化一下,数值给的狠一点。然后再出个城池附魔、神将卡附魔、花神附魔、神装附魔、圣灵附魔、仙兵附魔、兵器附魔,一份钱的消费,给你2份效果【一个永久、一个临时】,还发愁玩家不去提升这些个附件吗?
4、套装效果,对比老征途,2s的各类套装效果实在扣扣搜搜,就拿城池为例,3级、6级、11级套,根本没有本质差距,而消费起来11级新城池花的钱是3级套的10倍不止!!那么这样的机制,土豪为啥花钱去做11套?
在城池数据不变的情况下,11级城池套,额外加成1000万双攻双防,你看土豪急眼不?你看中等消费玩家急眼不??凰火套,老征途的凰火【情义】紫色套,额外加成压制点数30%、40%,而2s的紫色凰火套没有套装效果,只有临时鉴定效果!!那请问如何刺激玩家去做1套、3套紫色套、橙色套?? 开发一个新道具不容易,写代码改bug!!能不能把道具附件的消费挖掘到最大化??你鼓励消费,你得抛出足够香的饵料,而不是最终就土豪有钱消费点,普通人一看性价比,就不肯额外投资了。
当然这些只是随口聊聊的建议,其实都算不上建议,因为没有详细数据支撑,也没时间整理这个。目标只有一个,要提高非r玩家的积极性,提高普通玩家消费的积极性,就不要把他们逼成一个任务咸鱼,你出再多的休闲类任务,尤其这些任务和做装备、PK不挂钩,都是没用的。甚至boss这种和普通玩家没关系的活动,一点用都没有!!
切切实实提升中小玩家在国战PK、日常PK、竞技段位PK的参与感,防止他们做咸鱼,才真正能集聚人气,吸引中小玩家加入、消费、留下来。。。。征途游戏的根本套路就是,做装备---PK---成就感!!做装备可以花钱或者花时间!!
玩家一旦做了装备,还没有PK参与感,那么就会怀疑做任务的意义何在,消费的意义何在,随后就开始离开了或者摸鱼了!
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发表于 2022-8-25 14:38:13
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说的太对了,我现在就是个任务号,也是因为荣耀任务而任务,如果没有连拉车刺探换砖都懒得做。打boss是为了积分换点道具,只要积分一满九州,时空,中立都不会去的。大号杀我出吕布就直接回城了不给他们机会,国战一周也就打一两场混满武勋牌子完事。国家车从来没去砸过,给的那点东西太恶心不说还的大中午去砸累。家族任务都做了也是混分没啥激情可言,我们区也没人打架,大家都是任务完下线了,个别几个好战分子也找不到人打因为没人陪他们打。现在消费很低迷,也没几个人做号,战力排名基本不变的,是集体做任务不消费了,真是一个安逸的游戏,不知道一年以后还有几个人玩
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发表于 2022-8-25 15:11:25
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以前的版本也不好玩了,没什么意思,重制版不就是,也没多少玩家
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