仙劍奇俠傳六
2025-05-09 23:44:21
不同於以往,本作取消了道路的限制,玩家將可以在場景中自由跳躍。若玩家在某些跳躍場景跳躍失敗時,則會傳送至附近地點讓玩家重新跳躍。在部分場景的高處會藏有神秘物品,這些神秘物品將具備一些神秘效果,甚至可以獲得場景聲望。
战斗方面,本作戰鬥系統可依照家喜好選擇使用即時制或者回合制來進行,可讓各種習慣的玩家都能適應。本作新增了「凝氣一擊」系統,分為技、合、斬三種,若擇機善用往往可以在戰鬥中化險為夷,克敵制勝。遊戲難度同樣有著簡單、普通、困難三個級別的難度,但第一次遊玩時是不可選擇困難進行的,通關一次後才可選擇進行。若玩家在戰鬥中失敗時亦可選擇「難度下調」或「繼續挑戰」,但難度一旦下降後便不可再改回來。當隊伍中有明繡在時,可以使用封印功能來封印怪物得到符文。每種符文都具備不同屬性能力和效果。玩家可在迷宮中得到各種符文盤,將符文裝備在上面符文便可產生效果。每個符文盤具備特殊的能力加成,當裝備的符文達到與該符文盤能力啟動的需求,即可啟動符文盤的特殊能力。
本作技能採用「雙技能系統」,主角不再擁有“共用”型法術,全部技能均為專屬技能。每個主角都有獨立的「雙技能系」,並且可在戰鬥中自由切換。本作採用「靈脈系統」作為培養主角的方式。每名角色都有自己獨有的三條魂魄,這也決定每名角色不同的成長路線。玩家可以通過數量不等的魄值點亮其中的節點,令角色擁有更強大的能力。當激活了足夠多的節點時,會自動開啟隱藏節點,這些隱藏節點會為角色帶來更多的培養方向。