怎么从零开始打造个性化LOL皮肤教程视频(附详细步骤)

2025-07-13 22:09:18

1. 你需要解压英雄资料包,文件名为“Game\HeroPak_client.zip”,这是你将要操作的文档。你可以使用winrar或7z等软件进行解压。其中,7z因为压缩比非常高,被广大用户推荐。

2. 解压后,你可以在“date\Characters”文件夹下看到所有英雄的文档。

3. 接下来,你需要打开maya或者相应的编辑器,载入obj文档,这样你就可以看到人物的骨骼模型了。在使用maya的时候,记得要先载入lolskintool包里的Maya_LoL_skl_import.py脚本。

4. 通过Maya_LoL_skn_export.mel脚本,你可以将制作出来的皮肤模型保存为txt。

5. 制作完成后,使用skintool将文件转换成原有格式。具体的命令是“lolskintool.execskn英雄模型文档名字.txt英雄模型文档名字.skn”。

6. 在客户端的“game\date\Characters”文件夹下,新建一个与英雄包中你修改的英雄名字对应的文件夹,然后把对应的skn和dds文件名字换成与源文件一样的名字,然后放进去就可以了。

二、如何自制《英雄联盟》皮肤

1. 你需要掌握Photoshop软件,它用于制作皮肤,但默认不支持dds格式。你可以通过google搜索获取ps软件及支持dds的插件。

2. 你还需要UvMapper软件,它用于打开模型并贴图,默认不支持sco格式。你需要下载LoL2Obj软件,使uvmapper支持sco格式。你需要下载7zip软件,用于解压文件,不能用winrar。

3. 所有英雄的皮肤和模型都存储在“League of Legends\game\HeroPak_client.zip”下。在开始前,请备份HeroPak_client.zip文件。如果你操作出错,需要重新下载安装游戏。

4. 以制作小丑的皮肤为例,你需要解压小丑/shaco文件夹。里面有Jester. sco和Jester. dds这两个文件,第一个文件是模型,第二个是他的皮肤。

5. 接下来,你需要将Jester.sco拖放到lol2obj.exe上,生成新的文件Jester.sco.obj。然后用UvMapper打开这个文件,你就可以看到小丑的模型了,但没有皮肤。此时你可以选择“view》smooth”来调整。

6. 让装了dds插件的Photoshop打开Jester.dds,你就可以看到小丑的皮肤了。修改完成后另存为jpg格式一份、dds格式一份。注意保存dds文件时,必须保存为“DXT1 ARGB 4 bpp| 1 bit alpha”(2D Texture)(generate mip maps)。

7. 当完成小丑皮肤的制作后,将新制作的Jester.dds文件放到正确的文件夹下即可。第一次制作时,你可能不清楚贴图在模型的具体位置,可以先将默认皮肤另存为jpg格式一份,用uvmapper打开后再用ps对照着修改。

三、《英雄联盟》自制皮肤的教程

1. 现在一些软件换肤容易被封号,因此推荐使用手动挂载皮肤包的方式,这种方式不易被查出来。

2. 网上下载想要的压缩包(可以去cc英雄联盟皮肤站、多玩网站和lol自制皮肤吧下载),确认里面是一个data文件夹。然后将压缩包重命名为好识别的英文名,放在英雄联盟本地文件夹Game里面。

3. 在Game里找到Clentzips.txt文件,打开后在最后另起一行加上刚刚命名的压缩包名字(例如ruiwen.zip),保存退出即可安装完成!

4. 使用前先进自定义游戏确认皮肤可用。皮肤包默认更改的是经典皮肤,选择皮肤时请选择经典皮肤。

四、《英雄联盟》自制皮肤的详细教程

1. 首先你需要下载一款LOL英雄皮肤。

2. 解压后放在你的(X:\Riot Games\League of Legends)文件夹下新建一个名为Characters的文件夹。

3. 将解压出来的英雄皮肤文件夹拷贝到Characters的文件夹里。解压出来的文件夹一般是以英雄名称来命名的。如果遇到有自带Particles文件夹的Lol英雄皮肤也请一并拷贝到相应文件夹下。例如你下载了一个波比的皮肤可能会发现有三个文件需要分别放在不同的文件夹里请按照下载时的说明进行复制即可大功告成!有的达人制作的皮肤附带特殊效果文件可能会达到十来个按照下载时的说明进行复制使用技能时效果会十分惊人!

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